El negocio de la animación japonesa registró un máximo histórico de 28.500 millones de dólares (4,491 billones de yenes) durante 2025, lo que representa un incremento del 15,8% respecto al año anterior. Las cifras, reveladas por la Asociación de Animaciones Japonesas (AJA) durante el pasado TIFFCOM, marcan la primera vez en la historia que esta industria supera la barrera de los 4 billones de yenes, consolidando ingresos a través de televisión, cine, video, streaming, merchandising, eventos y licencias internacionales.

El mercado extranjero como motor principal
El auge sostenido de las ventas está directamente liderado por la explosión de popularidad del anime fuera de Japón. Los ingresos internacionales alcanzaron un nuevo récord de 16.100 millones de dólares en 2025 (un aumento del 17,2% interanual). Aunque el mercado local también mostró fortaleza con ventas récord de 12.000 millones de dólares (un alza del 14%), los ingresos extranjeros representaron el 57,1% del total. Este es el tercer año consecutivo en que las exportaciones superan a las ventas nacionales, ampliando cada vez más la brecha entre ambas.
Masahiro Hasegawa, editor en jefe del informe de la AJA, destacó en una conferencia dedicada que la animación japonesa ha ‘roto barreras’, señalando que ya no es inusual ver películas de anime liderando la taquilla o las listas de streaming en el extranjero. El éxito cinematográfico de 2025 estuvo encabezado por Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba – Infinity Castle, que recaudó 793 millones de dólares a nivel mundial, convirtiéndose en la película japonesa más taquillera de todos los tiempos. A este hito le siguieron Chainsaw Man – The Movie: Reze Arc (191 millones) y Detective Conan: One-Eyed Flashback (162 millones).
Propiedad intelectual y expansión de los estudios
Los estudios de animación generaron unos ingresos combinados de 3.200 millones de dólares en 2025, un aumento del 8,4% frente a 2024. El 27,9% de estas ventas provinieron del exterior, un crecimiento impulsado por la tendencia de los estudios a retener porcentajes de propiedad intelectual (IP) de las obras que animan.
Para capitalizar este crecimiento, el gobierno japonés ha trazado metas agresivas. A través de la iniciativa «IP360», Japón busca que la industria del anime genere 38.000 millones de dólares (6 billones de yenes) anuales en exportaciones para 2033, el doble de la cifra actual, como parte de un objetivo mayor de 127.000 millones de dólares para todo el sector del entretenimiento nipón en el exterior.
Las estrategias de expansión de los estudios reflejan esta ambición. Yoko Ueda, director de Production I.G, indicó que el estudio está cultivando nuevas audiencias en países como Arabia Saudita e India, y priorizando asociaciones creativas directas. Ueda contrastó su trabajo por encargo en Kill Bill de Quentin Tarantino en 2003 con su reciente participación en Star Wars: The Ninth Jedi, donde operaron como socios creativos. Por su parte, Hitomi Hiratsuka de Nippon Animation enfatizó la necesidad de adaptar las estrategias a regiones específicas y mantener el enfoque en la animación familiar e infantil para construir la próxima generación de fanáticos globales, independientemente de la caída de la natalidad en Japón.
Nuevos premios de la industria para 2027
El crecimiento del sector estará acompañado de la creación de unos nuevos premios de la industria del anime, cuya primera edición se celebrará en 2027. Anunciados por ejecutivos de A-1 Pictures y Toho Animation, estos galardones se diferenciarán de los Crunchyroll Anime Awards al ser decididos exclusivamente por profesionales de la industria y no por el voto de los fans. El objetivo central de esta nueva iniciativa será poner el foco en los creadores y ofrecer al público una perspectiva más profunda sobre los procesos de producción que dan vida a sus obras favoritas.