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Prensario - Daily Newsletter Kidscreen Summit 2026 - 23 de febrero |
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Kidscreen Summit 2026: negocios, tendencias y agenda llena
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Kidscreen Summit 2026 continúa hoy con su segunda jornada en el Sheraton San Diego Resort, tras un arranque que combinó cautela en los números y fuerte intensidad en las reuniones. Según datos compartidos en la recepción, el primer día reunió a unos 600 ejecutivos y se espera que los 400 inscriptos restantes se sumen entre hoy y mañana. Aunque todavía no son cifras definitivas, el mercado rondaría este año los 1000 asistentes, por debajo de los aproximadamente 1500 de la edición anterior. |
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Jo Kavanagh Payne, President, Foothill Entertainment (USA); Richard Lewis, Global Senior Vice President - Strategic Partnerships, Sarat Kothapalli, Head of Generative AI Pipeline for Kids Animation, ambos de Hornbill Studios (USA); Gregory Payne, Assistant Chief Counsel, Disney Television Animation (USA); Nassim Nazemi, Lead Counsel, The Walt Disney Company (USA) |
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En los pasillos, el comentario se repite en voz baja: el anuncio de que la edición 2027 se realizará en Miami, sumado a la crisis global que atraviesa la industria de la animación, habría llevado a varios players a “saltear” San Diego para apostar al próximo año. Sin embargo, la percepción general es positiva. La mayoría de los ejecutivos consultados coinciden en que tienen la agenda completa hasta el miércoles, con reuniones back to back y seguimiento de negociaciones abiertas.
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Sarah Kelley Luker, Executive Producer & Child Development Specialist, Nurture (USA); Trevor Hoffmann, Composer, Song Producer, Audio Programmer, Trevor Hoffmann Music; Daniel Ingram, Composer and Songwriter, Daniel Ingram Music; Julie Stewart, Showrunner, Executive Producer, Story Editor, Team Stewart Entertainment; Scott Stewart, Show Creator, Team Stewart Entertainment. Todos de Canadá |
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| KIDSCREEN Daily News |
Fandom, velocidad y autenticidad, el nuevo código kids en TikTok |
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Roblox, donde juegan y se encuentran las nuevas audiencias |
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La actividad se concentra en el Delegate Lounge, donde se despliegan los stands de Unifrance, Animation in Ireland, Animation from Spain, Canada Create with Us, UK Kidscreen, Korea Animation y TransPerfect. En paralelo, el Sandpiper Salon reúne a compañías como Pipeline Studios, Boat Rocker Studios, Spin Master, BBC Studios Kids & Family, 9 Story Media, Pocket.Watch, YouTube y Atomic Cartoons. Las delegaciones de Corea, Francia, Irlanda, España y Canadá también mantienen intensa actividad en las mesas de reuniones distribuidas en distintas áreas del hotel.
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En el plano editorial, la serie de conferencias “What You Need to Know” marcó el pulso de la jornada. Hubo foco en anime, K-pop, microdramas, webtoons, TikTok, Roblox, YouTube y AI, con una constante: entender cómo los chicos descubren, consumen y participan hoy en el ecosistema digital.
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Lidia Chirita, productora, Magic Frame Animation (UK); Heather Mills, senior video editor, Particle6 (UK); Rahim Tejani, creative director, Honest Empire Studios (Canadá); Maude Emilie St Pierre, Producer and Head of Development, Urbania (Canadá) |
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Uno de los ejes más comentados fue el avance de plataformas como Roblox, definida no como un juego sino como un ecosistema social con millones de experiencias creadas por usuarios. Con 144 millones de usuarios activos diarios (dato 2024), se consolida como uno de los espacios de mayor tiempo de permanencia juvenil. También se analizó el peso cultural de TikTok, donde el 68% de los adolescentes de 13 a 17 años la consideran su plataforma principal, obligando a marcas y productores a pensar en clave nativa y comunitaria.
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Todd McClain, CEO, Captain Tall Tale; Amy Friedman, fundadora y presidente, Redhead Consulting; Natascha Crandall, educational consultant, Crandall Consulting; Jason Rabinowitz, VP of Music and Content, Audily Inc / Pop Ups Studios; todos de USA |
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| KIDSCREEN Daily News |
YouTube y la nueva atención de las audiencias infantiles |
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Kidscreen Summit 2026: Kids y AI, creatividad en tiempo real |
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En el terreno del video digital, YouTube mantiene su centralidad gracias a la combinación de formatos largos, Shorts y entornos supervisados como YouTube Kids. La cultura creadora, la narrativa visual y la capacidad de amplificar fandoms siguen siendo diferenciales frente a otras plataformas.
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La inteligencia artificial también tuvo su espacio, con un enfoque práctico: ocho de cada diez chicos ya utilizan herramientas basadas en AI, muchas veces sin ser plenamente conscientes de ello. Más que una amenaza, los speakers la presentaron como una extensión creativa integrada a la vida cotidiana.
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El día cerró en Shorebreak con el cocktail inaugural “La hora de la Bienvenida”, a cargo de Carly Ciarrocchi, que funcionó como primer termómetro social del mercado.
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Andrea Griffith, VP, Content & Development, Kids & Family, Sphere Media; Tovah Barocas, presidente, Stephan Richter, Vice President, Kids and Family Programs, ambos de Earth Rangers. Todos de Canadá |
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¿Qué dicen los ejecutivos? Juan Blanco, CTO de B Water Animation Studios (España): “Buscamos conseguir nuevos clientes y proyectos, producciones y servicios de producción, tanto en kids como en young adults”. Miguel Aldasoro, director comercial de Anima Kitchent (España): “El foco está en avanzar negociaciones abiertas, posicionar nuevas IP y atraer servicios hacia Canarias aprovechando incentivos fiscales”. Siendo su primera vez en el mercado, Cathrine Nielsen, head of children's content de NRK (Noruega), y Louisa Ioannidou, CEO de TheSoul Group (Chipre), priorizan detectar tendencias y llevar insights a sus equipos. Para algunos, la experiencia supera expectativas por la calidad de los paneles y la diversidad de reuniones.
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Francisco Ferreyra, desde San Diego
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Haley Hoffmann, guionista, productora independiente (USA); Rennata Lopez, Co-CEO, Executive Producer & Director, Georgina Lopez, Co-CEO, ambas de Lopii Productions (Canadá); Kristen McGregor, Showrunner, guionista, directora, Idea Farmer (USA)
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