Animaj presenta FlipMove, su nuevo sistema de animación con IA

Animaj, compañía de medios detrás de propiedades como Pocoyo, Maya the Bee y Ozzy Fox, presentó FlipMove, un nuevo flujo de producción de animación basado en inteligencia artificial que permite optimizar los procesos de trabajo, reducir los tiempos de producción y mantener el control creativo en manos de los artistas.

FlipMove integra herramientas de IA que permiten reducir los tiempos de producción y transformar indicaciones creativas en animaciones 3D editables

La tecnología, desarrollada en colaboración con animadores, ingenieros e investigadores de IA, conecta las distintas etapas de producción, desde el animatic aprobado hasta la animación final, mediante herramientas integradas en un entorno 3D editable. Su objetivo es automatizar tareas técnicas repetitivas para que los equipos puedan dedicar más tiempo a la narrativa, la puesta en escena y la interpretación de los personajes.

FlipMove ya se utiliza en la producción de Ozzy Fox, serie preescolar desarrollada junto a Disney Jr. para YouTube, que acumula más de 25 millones de visualizaciones desde su estreno en julio. Animaj presentará oficialmente el sistema durante el Disney Accelerator Demo Day, celebrado el 3 de noviembre en Los Ángeles, y prevé extender su implementación a otras propiedades de su catálogo, como Pocoyo y Maya the Bee.

El nuevo flujo de trabajo integra tecnologías desarrolladas previamente por la compañía, como Sketch-to-Pose, que convierte dibujos en poses 3D editables, y Motion-In-Betweening, que genera movimientos intermedios entre posiciones definidas por los animadores. A estas herramientas se suman Animatic-to-Layout, que transforma animatics 2D en escenas tridimensionales, y nuevas funciones para incorporar correcciones de dirección en diseños y poses.

Según Animaj, estas capacidades permiten convertir una indicación del director en una revisión 3D editable en aproximadamente dos minutos, frente a los veinte minutos que demandaba anteriormente el proceso.

‘Conectar nuestras tecnologías de animación en un único flujo de trabajo permite a los equipos transformar una indicación del director en una revisión 3D editable en dos minutos, en lugar de veinte’, explicó Antoine Lhermitte, CTO de Animaj. El ejecutivo destacó que las modificaciones permanecen disponibles dentro de Blender, donde los artistas pueden inspeccionarlas, ajustarlas y continuar trabajando sobre ellas.

La compañía también busca aprovechar la mayor velocidad de producción para fortalecer su modelo de retroalimentación con las audiencias. A través de herramientas de análisis de consumo, los equipos creativos podrán evaluar la recepción de nuevos episodios e incorporar esos resultados en futuras etapas de desarrollo.

‘Durante décadas, los presupuestos de animación limitaron la cantidad de veces que los artistas podían probar una idea y mejorarla. La inteligencia artificial debería darnos la libertad de aspirar a más’, afirmó Sixte de Vauplane, cofundador y CEO de Animaj.

El lanzamiento se apoya además en las investigaciones de la compañía sobre animación asistida por IA, entre ellas un trabajo sobre interpolación de movimientos presentado durante SIGGRAPH 2026 en Los Ángeles. Con FlipMove, Animaj avanza en la integración de estas tecnologías a sus producciones, con el propósito de acelerar los procesos sin reemplazar las decisiones creativas de los profesionales.

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