Videojuegos: alza del 7% revitaliza el negocio

El mercado global de videojuegos para PC y consolas ha retomado su senda de crecimiento tras el estancamiento pospandémico, y según analistas, se proyecta que alcance los 103.700 millones de dólares para el año 2028. Según el informe «PC & Console Gaming Report 2026» elaborado por la consultora Newzoo, este nuevo ciclo expansivo está impulsado principalmente por el aumento del gasto en títulos premium y la evolución de las estrategias de precios, en un contexto donde el tiempo de juego de los usuarios se mantiene estable.

Durante 2025, la industria registró un crecimiento interanual de sus ingresos del 7%, marcando la primera expansión significativa tras la ralentización sufrida tras la pandemia. No obstante, el informe advierte que este ciclo expansivo presenta características estructurales distintas a los anteriores. El tiempo total de juego en PC y consolas registró una leve caída del 1% interanual en 2025, lo que indica que el aumento de ingresos responde a la monetización de la base de usuarios existente, más que a la expansión del tiempo de interacción o la llegada masiva de nuevos jugadores. 

Paralelamente, géneros históricamente dominantes como los shooters, los battle royale y los juegos deportivos muestran señales de madurez, mientras que los ecosistemas basados en contenido generado por el usuario (UGC), como Minecraft y Roblox, incrementan su tracción, aunque sin lograr compensar la caída en el tiempo de juego de las grandes franquicias.

Manu Rosier, director de Inteligencia de Mercado de Newzoo, contextualizó este panorama señalando: ‘El crecimiento está regresando al mercado, pero impulsado por factores diferentes a los de los años de la pandemia. Los ciclos de hardware se están alargando, los costos de desarrollo están aumentando e incluso las franquicias probadas ya no tienen el éxito garantizado’. En este marco, el desempeño de los juegos premium y las estrategias de precios emergen como los motores centrales de los ingresos de la industria.

El análisis segmentado revela dinámicas contrastantes entre plataformas. En el ecosistema de PC, se proyecta que la base de usuarios supere los 1.000 millones para 2028, traccionada por la expansión en Asia Oriental. En 2025, las microtransacciones representaron el 48% de los ingresos en PC (20.600 millones de dólares), mientras que las ventas premium alcanzaron el 29% (12.500 millones). Estas últimas fueron el principal motor de crecimiento de la plataforma, con un alza interanual del 11,8% impulsada por desarrollos AAA, AA e indies, muchos de los cuales adoptaron prácticas de juego como servicio para profundizar su monetización. Asimismo, el informe de Newzoo detectó una fragmentación del tiempo de juego en PC: la participación fuera del «Top 20» de títulos más jugados aumentó del 33% en 2022 al 42% en 2025.

Por el lado de las consolas, el mercado mantiene un fuerte nivel de gasto, pero exhibe una mayor dependencia de los lanzamientos premium de gran presupuesto y de los ciclos de renovación de hardware. Los títulos premium concentraron aproximadamente la mitad de los ingresos en consolas durante 2025, con un crecimiento cercano al 12% interanual, mientras que los ingresos por microtransacciones sufrieron una ligera caída. En esta plataforma, los juegos con precios superiores a los 50 dólares aún representan casi el 80% de los ingresos del segmento premium, aunque los lanzamientos de menor precio comienzan a ganar terreno.

En términos generales, las dinámicas de precios de los juegos premium están reconfigurando el mercado. En los principales mercados occidentales (Estados Unidos, Reino Unido, Alemania, Francia, España e Italia), el gasto en este segmento aumentó en 2025 a pesar del menor tiempo de juego. Entre las tendencias emergentes, el rango de precios de entre 30 y 50 dólares se consolida como el segmento premium de mayor crecimiento en ambas plataformas. A su vez, en el ecosistema de PC ganan tracción los títulos con precios inferiores a 30 dólares: la cantidad de juegos de este rango que superaron los 5 millones de dólares en ingresos pasó de 17 en 2024 a 26 en 2025.